Laberintos ✏️➡️⬅️⬆️⬇️

 

Programando con code.org

Los chicos de 4° A comenzaron resolviendo sus laberintos en papel, para luego determinar con flechas los 6 primeros pasos de su recorrido para llegar al otro extremo.







Esto permitió hacer un trabajo previo para luego poder programar los laberintos de Angrybird para llegar al cerdito. 🐷

Les compartimos la resolución de los distintos niveles:



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